Стержень. Моё творчество.

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Я сделал это. Я её написал. Моя первая игра на Митриле. И в неё даже не просто кто-то поиграл, но и двое прошли до конца!(там есть достижения и таблица рекордов). И вот она, моя маленькая головоломная игра про арифметикурыцаря: 5 троллей - возможно, обложка и иконки достижений будут перерисованы(я начал переговоры с художниками, в надежде, что они перерисуют моё убожество забесплатно)))

Оффтоп
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
И, надо же: почему-то я до сих пор не упомянул в этой теме про мои эксперименты с Deep Dream Generator

===

я тут же огребла людей

люлей, видимо)) и вот следующая моя игра: 6 миссий (текстовая игра, фантастика, боёвка с элементами менеджмента)

В обеих моих играх предусмотрены достижения и таблица рекордов. Чтобы достижения и рекорды учитывались, не обязательно как-то особенно регистрироваться. Достаточно войти через вконтакте или через что там ещё предусмотрено.

Немного о текстовой игре 6 миссий:

Она может показаться суховатой и скучноватой, потому что это тоже математическая головоломка. Головоломка в виде "фантастического боевика про космос". На мой взгляд, дойти до хорошей концовки не так уж и сложно. А настоящая задача - заработать больше денег, а потом - ещё больше. Заработать максимум!

Оффтоп

Добавлено через 37 минут

===

И, надо же: почему-то я до сих пор не упомянул в этой теме про

И почему-то не упомянул эпичный челлендж Стержень против всех :grin:
 

reader

Продвинутый
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
20 Фев 2016
Сообщения
12,565
Репутация
10
Пол
Мужской

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Как самые догадливые уже поняли, основное моё увлечение - текстовые игры. Когда-то, много лет назад, на CD-диске "1000 хреновых игр" одна из игр оказалась хреновой текстовой игрой про инопланетных ёжиков-убийц. Она была ужасна во всех смыслах, но в ней нужно было вводить команды, которые выполнял герой. И такой подход мне показался просто невероятным открытием.

Много позже, в одном компьютерном зале, я запустил известную игру "Adventure" на русском(это одна из первых компьютерных игр вообще). И школьники, которые были рядом, очень ею загорелись. Но, к сожалению, они предлагали ввести такие команды, которые эта игра не смогла бы выполнить. Дети думали, что это игра-фантазия, где можно делать всё что в голову взбредёт, но это неверно. Подобные текстовые игры - это головоломки, где есть простые распространённые действия(осмотреть что-то, взять что-то) и есть особые действия, до которых нужно додуматься(в каждой игре они свои).

Такие текстовые игры, с вводом команд, называются парсерными. И ранее в теме головоломок я уже давал некоторые из них. Например, рекомендую:

Игра №2

Один день лета

Это - особенная игра. Подобных я ещё не давал. Такие игры практически невозможно отшлифовать до идеального состояния, так что если заметите некорректность - дайте знать. Но не факт, что автор станет это исправлять ))
- можно играть онлайн, все возможности игры доступны бесплатно, без регистрации.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Напомню декабрьскую новость:

в нашем текстоигровом сообществе наметился конкурс, одним из членов жюри которого будет Александра "Альфина" Голубева - нарративный дизайнер Pathologic 2, автор и художник вебкомикса "Маревый Мир", переводчик книг «Кровь, пот и пиксели» и «Кодзима — гений». И эта новость взорвала наше маленькое сообщество, потому что обычно наше творчество интересно только нам самим и новые люди вообще появляются редко(хоть какие-нибудь), а тут к нам со стороны заглянула вполне себе известная(среди игроманов определённой повёрнутости) личность.

Этот конкурс - Зимняя Олимпиада Квестов(ЗОКа) состоялся, всего было прислано 16 игр(я тоже собирался написать небольшую игру, но заболел, да и было напряжённое время на работе, а больничный я не стал брать, в-общем, я этот конкурс пропустил). В жюри было 6 человек = 5 старых тёртых калачей из нашей тусни + Альфина. Игры оценивались в двух номинациях: выбор игроков(четыре призовых места из 16) и выбор жюри(четыре призовых места из 15 - одна игра не оценивалась, ибо была написана одним из членов жюри).

И далее я собираюсь в этой теме последовательно рассмотреть те шесть игр, которые получили хоть какой-то приз.

Добавлено через 2 минуты

Практически все игры конкурса(кроме одной) - менюшные. То есть, такие, где игрок выбирает действие героя из предложенного списка вариантов. А не вводит свою команду, как в парсерках. Вообще, абсолютное большинство текстовых игр нашего сообщества - менюшные.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
все игры попробовал?

Я успел посмотреть лишь несколько, а хорошенько разобрался только с одной. И я настолько загружен(делами и бездельем)) что вряд ли когда-нибудь успею посмотреть их все.

Но с теми играми, которые я здесь буду выкладывать, я сначала хорошенько ознакомлюсь сам. Поэтому их выкладывание займёт какое-то время. Думаю, может уйти по нескольку дней на каждую.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Итак, начну обзоры текстовых игр последней ЗОКи:

я собираюсь в этой теме последовательно рассмотреть те шесть игр, которые получили хоть какой-то приз

Там на самом деле две номинации(выбор игроков и выбор жюри). Я объединю их в одну, но итоговое место тогда будет условным(не будет соответствовать местам, полученным игрой на конкурсе).

file.php


6. Хроники Нордхейма. Второй отряд(играть онлайн)

Автор: наш давний и любимый мэтр Вячеслав Добранов ака cheshire(он член жюри, поэтому его игра участвовала только в одной номинации- выбор игроков)

Остросюжетное мрачное фэнтези, отличный текст. Стиль своеобразный - играем немного за одного героя, перед его гибелью переключаемся на следующего; и так ещё и ещё. Тактику в боях угадать не просто, к счастью бои можно переигрывать. Единственное, что не понравилось, так это момент, где надо было вспомнить молитву дворфа - это, блин, реально выбешивающий момент, но, с другой стороны - я сам виноват, расслабился и не воспринял игру всерьёз(в таких играх нередко бывает нужно напрягать память). В целом, игра захватывающая, не факт, что более одарённые призами игры будут лучше.

P.S.

И, да - четверной значок нужно кликать для продолжения.

Варги - большие волки, на которых ездят орки и гоблины.

И, блин, важно: когда дворф рассказывает, что нужно, чтобы войти в крепость Плачущих Сестẽр; и ещё важнее: когда он молится - скопируйте это всё куда-нибудь или запишите, ибо понадобится.
 

Talamasca

Cherish your life.
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
6 Фев 2017
Сообщения
126,533
Репутация
1,210
Уровень
1
Награды
15
Пол
Женский
И, блин, важно: когда дворф рассказывает, что нужно, чтобы войти в крепость Плачущих Сестẽр; и ещё важнее: когда он молится - скопируйте это всё куда-нибудь или запишите, ибо понадобится.
Вот как в старых играх, надо было все записывать. Сейчас все на автомате подставляется, упростили до безобразия.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Важной частью моей жизни является составление планов и попытки им следовать. И сколько раз я уже думал, что вот, наконец-то, я нашёл подходящую систему и всё идёт путём, но - нет. Опять все планы рушатся, опять времени не хватает.

Итак, после небольшого перерыва, таки следующая текстовая игра ЗОКи:

file.php


5. С улицы Бассейной (играть онлайн)

Насколько я смог понять, автор - неизвестный любитель текстовых игр, решившийся стать автором. Ну и, поскольку эту игру(как и все прочие, кроме Нордхейма) оценивало жюри, то просто приведу издранное из их отзывов:

Альфина сказал(а):
Эта игра — мой личный фаворит конкурса. Любопытно, что после голосования другие члены жюри объяснили мне, что в ней много каких-то инсайдерских мемов, которых я не знаю, но при этом юмор и созданная трагикомичная атмосфера сработали на мне без знания этого контекста, что, на мой взгляд, отдельно говорит о достоинствах игры.

Отзыв Альфины полностью:

Оффтоп

из отзывов остальных членов жюри:

Антон Ласточкин сказал(а):
Я не большой любитель приёмов, которые выдергивают игрока из виртуального мира игры. Ну, всякие там "Автору лень описывать", "предмет", "спасибо", "кнопка". Для меня это просто шум, который мешает сосредоточиться на цели игры. Кому-то, наверное, зайдет, короче на любителя.
cheshire сказал(а):
Отличная игра с классическими инстедовскими механиками и бытовым сюжетом. Уровень текста — один из самых высоких на конкурсе.
Видно, что автор свободно владеет инструментарием выбранной платформы — это всегда очень хорошо.
yandexx сказал(а):
Играми, ломающими четвёртую стену, уже сложнее удивить в наше время. Иногда такие игры задают критические вопросы, но здесь это скорее набор шуток. Из них некоторые очень неплохи, другие — больше вызывают кринж, особенно если это, например, фраза, возникшая в интернете лет 15 назад.
techniX сказал(а):
Вы член жюри конкурса ЗОК-2021, и ваша цель проста - запустить эту самую игру, которую прислали на конкурс. Что может быть проще, чем запустить игру, в которую вы уже играете? Но цель только кажется простой…

Главное достоинство игры - живой и юморной текст. У автора, несомненно, хорошее чувство стиля. Читать описания предметов и действий - одно удовольствие, местами они очень смешные.
Но после столкновения с местными паззлами быстро создаётся ощущение, что смеются-то над тобой. Игра как будто тихонько посмеивается над игроком, тщетно пытающимся понять, что же делать дальше.
И ощущение это не из приятных. Паззлы представляют из себя прямо-таки сборник геймдизайнерских антипаттернов: “угадай нужный предмет”, “найди, где что-то изменилось после действия”, “осмотри локацию случайное количество раз”. Конечно, до решения паззлов можно дойти методом перебора, но в чём же тогда интерес?
В целом у меня сложилось впечатление, что это “шутка для посвящённых”, пародийная игра, которая понравится участникам INSTEAD-сообщества, но останется непонятной и несмешной за его пределами. Тем не менее, если вы любите юмористические квесты с абсурдным юмором и нелогичными паззлами - попробуйте, вам может понравиться.
goraph сказал(а):
Удивительная атмосфера сюрреализма и абсурда, что почему-то очень часто встречалось на этом конкурсе, но данное произведение, пожалуй, переплюнуло остальных, и задало какую-то новую планку абсурда и нереальности происходящего.

Большое видео-не-до-прохождение от Виталия Блинова:



Моё мнение: эта игра определённо слишком сложна для новичков. Впрочем, не только для них, но по некоторым причинам, я бы настоятельно НЕ рекомендовал её именно новичкам. Оффтоп
 

Toreador

Elapidae
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
1 Янв 2016
Сообщения
191,407
Репутация
2,535
Уровень
2
Награды
20
Местоположение
Москва
Пол
Мужской

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Очередная текстовая игра со всё того же конкурса текстовых игр:

file.php


4. Не сдавайся, скелет! ( играть онлайн )

Как я понял, эта фэнтезюшная игра использует сеттинг Морровинда(популярная игра, третья из серии Elder Scrolls). Однако, моё практически полное незнакомство с сеттингом, совершенно мне не мешало. Суть в следующем: поднимаемся на башню, этаж за этажом переживая по несколько каких-то встреч, которые могут слегка различаться от прохождения к прохождению. В каждой ситуации нужно сделать какой-то выбор или последовательность выборов. Если вас(скелета) убивают, то воскрешают и посылают на последний достигнутый этаж. Но, вообще, игра небольшая, так что можно и переиграть с самого начала. Сам формат такой игры - сборника ситуаций, довольно спорный, на мой взгляд, но для игры небольшого объёма - вполне подходит.

Издранное из отзывов жюри:

Альфина сказал(а):
Это самая «игровая» игра на конкурсе — не в последнюю очередь, конечно, благодаря инвентарю и очкам здоровья. Механика «угадай, как правильно повести себя в этой ситуации, чтобы получить или не получить по щам» неоднозначна, но её исполнение я нашла отличным: почти во всех ситуациях в игре правильный курс действий логично вытекает из наших знаний и предположений о мире, расах и типажах в нём. По крайней мере, если знать мир серии Elder Scrolls, по которому игра является фанфиком.

А я-то уж по названию ждала Dark Souls!

Удивил момент, когда можно встретить Зигфрида на уроке, а потом наткнуться на громилу, который его ищет. Так вот громиле нужно отвечать, что Зигфрида ты не знаешь, хотя я ожидала обратного — что «заработанное» в другом ивенте знание мне поможет.
Антон Ласточкин сказал(а):
Отличная книгра! Сразу зацепило, почитал про рандомные сценки и то, что игра беспроигрышная, пошел всех гасить. Игра по ощущениям похожа на РПГ, только упрощенная. Конечно, многие выборы делал на удачу, но в принципе можно проходить аккуратно. Порекомендовал игру товарищам, тоже прошли, запомнится надолго. Книги-игры такого формата рулят!
goraph сказал(а):
Литературная часть неплоха, а вот играть совершенно неинтересно. По сути, геймплей сводится к выбору из двух вариантов наугад, так как информации для того, чтобы сделать осознанный выбор, налево нам идти или направо, у нас просто нет. Более того, это learn by dying. После того как мы ошиблись, мы снова делаем те же самые выборы, если, конечно, они нас не убили, чтоб пройти немного дальше. Наверное, автор хотел, чтобы я пробовал разное, выбирал другие варианты, но, если честно, это нерационально, да и идёт в разрез с "отыгрышем" героя, который вместо того, чтобы наиболее быстро и качественно выполнить задачу, не будет искать как можно больше неожиданных смертей в разных уголках. В итоге, геймплей сводится к выбору 4х вариантов "как в прошлый раз", противоположного выбранному в пятый (так как тут мы погибли), и угадыванию начиная с шестого... Наверное, есть люди, которые посчитают подобный геймплей увлекательным, но я не один из них.

- ну как бы, вот такое. Я привёл лишь некоторые из отзывов и то, лишь частично. В целом, всё ЭТО сообщение должно отражать мой взгляд, моё мнение об игре. Если хотите составить своё мнение - игра доступна по ссылке, она небольшая и я буду только рад вашему комментарию в этой теме.

Добавлено через 7 минут

P.S.

И, да - игра раскрывается в самом конце: появляется какой-то сюжетный поворот и осмысленный выбор. Так что, это приключение, при довольно спорном геймплее основной части, имеет вполне неплохую концовку.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Что-то я затормозился с обзором игр ЗОКи... и поторможу ещё )

А сейчас такая новость: я создал игру 7 мастей пустыни Руб-эль-Хали - что-то вроде приключенческой "настолки", с колодой ситуаций.

9013_b8485366d810639f7a8328c20cccff0e.jpg
 

Toreador

Elapidae
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
1 Янв 2016
Сообщения
191,407
Репутация
2,535
Уровень
2
Награды
20
Местоположение
Москва
Пол
Мужской
@Стержень, мой щит разбили и я погиб.::D:

Классная игра, иллюстрации бы к ней еще.
 

Стержень

Привет!
Заслуженный
Местное время
09:41
Регистрация
13 Май 2019
Сообщения
13,066
Репутация
584
Награды
1
vk.com
Пол
Мужской
Первые три места ЗОКи я ещё планирую рассмотреть когда-нибудь потом, а сейчас - статья о проблемах сценариев и сценаристов компьютерных ролевых игр

И сюда же, до кучи, про создание диалогов:

...прекрасное видео про диалоги в кино, там с 2 мин 55 сек - о том, что на самом деле заботит героев Тарантино, обсуждающих название бургеров и массаж ног:



- с 4 мин 25 сек - для сравнения показано, что эти герои могли бы сказать, если бы выражались прямо и говорили что думают. И это действительно выглядит неестественно...
 

Iriska

Свой человек
Наш человек
Местное время
09:41
Регистрация
12 Авг 2021
Сообщения
1,027
Репутация
0
Пол
Женский

Создайте учетную запись или войдите в систему, чтобы комментировать

Вы должны быть участником, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Создайте учетную запись в нашем сообществе. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть учетная запись? Войдите в систему здесь.

Верх Низ