В некотором царстве... Хеллоуин.

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
В некотором царстве...

Приветствую, форумчане!
Предлагаю всем желающим в эту волшебную ночь устроить тест-драйв игры "В некотором царстве..."

«В некотором царстве» — игра, участники которой
совместно придумывают историю, включая
воображение на полную катушку и используя карты
с классическими элементами сказок — принцем,
лесом, феей и так далее.
Завязку для истории даёт первый рассказчик.
В завязке обязательно должны упоминаться элементы
на его картах: к примеру, его принц охотится
в лесу, где встречает озорную фею. Всякий раз,
когда рассказчик упоминает одну из своих карт, он
выкладывает её. Рассказчик старается развивать
сюжет сказки таким образом, чтобы тот привёл
к логичному завершению, обозначенному на его
карте концовки. При этом у каждого игрока есть
своя собственная карта концовки, отличная от других.
Однако если рассказчик упоминает элемент
истории, который есть на карте соперника, или
если у соперника есть подходящая карта помехи,
этот соперник может перехватить инициативу
и стать новым рассказчиком.
Победит тот, кто первым избавится от всех карт
истории и закончит сказку своей картой концовки.
Однако помните, что цель игры не победить,
а получить удовольствие от придумывания совместного
рассказа!

Если заинтересовались, отписывайтесь.
Правила тут:
Правила(отредактированные для форума): для каждого игрока создается одна закрытая тема, в которую доступ имеют только сам игрок и ведущий. В данную тему присылаются карты для игры. (каждому игроку
1 карту концовки и несколько
карт истории:
11 минус количество
игроков (но не менее 5))
По ходу игры в закрытых темах хранятся персональные карты игроков и добавляются новые, если это необходимо.
Сама игра ведется в открытой всем желающим теме, где игроки ведут основную деятельность, ведущий собирает итоговые варианты сказки после каждого хода игроков, а желающие могут проследить за ходом развития событий.

Всего в игре 3 типа карт: карты истории, карты
помех (особая разновидность карт истории)
и карты концовки.

Карты истории делятся на 5 категорий. На каждой
карте обозначено название категории и её
символ.
Персонажи (жёлтая категория).
Люди и существа — герои вашей сказки
(например, королева или волк).
picture.php
Вещи (зелёная категория).
Важные предметы, участвующие в сказке
(например, меч или сокровище).
picture.php
Места (оранжевая категория).
Локации, которые предстоит посетить
персонажам (например, дворец или лес).
picture.php
Свойства (синяя категория).
Описания персонажей, мест, вещей, участвующих
в сказке (например, счастливый
или переодетый).
picture.php
События (сиреневая категория).
Происшествия, которые случаются с персонажами
(например, спор или встреча)
picture.php

Карты помех — особый вид карт истории.
Во-первых, их можно использовать как обычные
карты истории: на них указаны элементы истории,
и каждая из них относится к одной из 5 категорий
(определяется по цвету и символу). Во-вторых,
этими картами можно прерывать повествование
рассказчика — для этого категория карты помехи
должна совпадать с категорией карты истории,
которую только что выложил рассказчик.
picture.php

На каждой карте концовки указано возможное
завершение сказки. У всех участников игры имеется
по одной карте концовки, и задача каждого
игрока — выложить все свои карты истории и привести
сказку к логичному завершению в соответствии
с его личной картой концовки.
picture.php

Первый игрок начинает историю с карты, которая выкладывается в начале игры ведущим. Ему отводится две минуты, за которые он должен написать минимум 35 слов своего рассказа. После двух минут этот рассказ выкладывается, если была задействована карта истории, то выкладывается и она (карту можно поместить под историей, чтобы она не шла в основное время, но в конце сообщения основной истории тогда ставить +). После этого, определяемое ведущим время остальные участники ознакамливаются с фрагментом, если у них нет замечаний или карт, которые они хотят задействовать, ведущий выкладывает итоговый, на данный момент, вариант сказки со всеми вступившими в игру картами, это обозначает, что игрок получил следующие две минуты.

Свою историю рассказчик может излагать как
угодно: имеющиеся у него карты не накладывают
никаких ограничений. Всякий раз, когда рассказчик
упоминает какой-то элемент на одной из своих
карт истории, он может выложить эту карту.

Каждый новый элемент с карты истории должен
быть упомянут в отдельном предложении. Он не
должен быть проходным. Элемент должен быть
действительно важен для сюжета сказки. Нельзя
выкладывать карту, если то, что на ней изображено,
упомянуто вскользь. Каждая карта должна внести
определённый вклад в историю.

Рассказчик продолжает сказку, пока кто-нибудь
не прервёт его. Возможно (хоть это и непросто),
что один рассказчик сможет выложить все карты
истории, зачитать концовку и победить в игре без
единой помехи со стороны других игроков.

При желании рассказчик может добровольно
закончить ход, произнеся: «Продолжение следует…»
После этого он может попросить ведущего выдать ему ещё одну карту, а от одной, уведомить ведущего, что избавился. Следующим рассказчиком становится игрок по списку.

Если рассказчик упоминает что-то с одной
из карт истории соперника, этот соперник
может выложить такую карту как помеху.
Рассказчик необязательно должен в точности
произнести то, что написано на карте истории
соперника (или на карте помехи, если соперник
использует её как обычную карту истории).
Достаточно, чтобы карта, создающая помеху, имела
тот же смысл. Однако соперник не может прервать
историю рассказчика чем-то, о чём тот вообще не
упоминал, даже если это вписывается в канву повествования.

Если рассказчик выкладывает карту истории,
у которой цвет категории совпадает
с одной из карт помехи соперника, этот соперник
может выложить эту карту помехи.
В этом случае элемент истории, указанный на
карте помехи, не учитывается. Карта помехи просто
останавливает историю рассказчика сразу после
того, как тот выложил карту истории (или карту
помехи, использованную как карту истории).
Если рассказчик не выложил карту истории,
а только упомянул какой-либо элемент (например,
меч — «вещь»), его рассказ нельзя прерывать
картой помехи соответствующей категории. Также
нельзя играть карту помехи на другую карту, которая
была использована как помеха.
Прерванный рассказчик заканчивает ход и ведущий выдает ему
1 карту истории. Последняя
выложенная им карта остаётся. История продолжается
с того момента, на котором остановилась. Новый
рассказчик обязан следовать сюжету, логике
и стилю повествования предыдущего рассказчика.

В приведённых ниже случаях игроки могут возразить
рассказчику и вынудить его закончить ход:
Молчание. Рассказчик прекратил историю
и не может придумать, что ещё сказать
Противоречивость. Рассказчик сообщает
нечто такое, что серьёзно расходится с тем, что
было сказано до этого. «Эй, постой-ка! Король-то
у нас умер — его дракон съел!»
Занудство. Рассказчик настойчиво рассказывает
о чём-то долгое время, в то время как сюжет не
двигается ни на шаг. «И он долго-предолго бродил
по лесу. Так, как обычно долго-предолго бродят по
лесу. “Я брожу по лесу”, — вымолвил он».
Бессмыслица. История рассказчика перестаёт
иметь смысл или описывает нечто чересчур глупое
и несуразное даже для сказки. «И тогда принц преклонил
колено пред поджаренной поваром сосиской
и произнёс: “О, прекрасная сосиска, согласитесь
ли вы стать моей женой?”»
Неважный элемент. Рассказчик перечисляет
какие-то элементы, просто чтобы разыграть карты,
совершенно не трудясь увязать их в канву повествования.

Если рассказчика одновременно прерывают
несколько соперников, новым рассказчиком становится
тот из них, чья карта была выложена раньше.

Игроки не могут опротестовать карту рассказчика
или сыграть помеху, если ведущий дал рассказчику следующие две минуты.

Выложив все свои карты истории
(и карты помех), рассказчик обязан завершить
сказку картой концовки. Если финал сказки логичен
и естественен, история считается законченной,
а рассказчик объявляется победителем игры.
В случае если остальные игроки полагают, что
конец сказки плохо соотносится с предшествующим
повествованием или вовсе не имеет смысла,
рассказчик обязан сбросить свою
карту концовки, и получить от ведущего новую, а также 1 карту
истории. Игра продолжается, и ход передаётся.
Все неясные моменты уточню, спрашивайте.
 
Последнее редактирование:

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
@Атласная, смотря как с фантазией) если надо будет менее, чем за час, можно просто будет время урезать, а так в районе часа.
 

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
Игра типа шпиона?.....))

Нет. Игра чисто на воображение, можно сказать совместное написание сказки с направляющими элементами в виде карточек.
Вот, например, карта концовки:
0.1541017995.jpg


А вот события:
146.1541018051.jpg


Добавлено через 21 минуту

Итак, есть желающие опробовать?) Если набирается хотя бы 3 игрока, я проведу.
 

Amalienau

Гуру
Заслуженный
Местное время
17:25
Регистрация
22 Мар 2016
Сообщения
32,304
Репутация
99
Награды
6
Пол
Мужской

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
Так я вам хоть сейчас расскажу всю сказку. )
Вот , держите, про рыцарей, и с песней:



А мне пожалуйста чтобы вот с такой концовочкой))


Добавлено через 54 секунды

@Amalienau, а если серьезно, то решайтесь) там уже и улажено всё)
 

Amalienau

Гуру
Заслуженный
Местное время
17:25
Регистрация
22 Мар 2016
Сообщения
32,304
Репутация
99
Награды
6
Пол
Мужской
А мне пожалуйста чтобы вот с такой концовочкой))


Добавлено через 54 секунды

@Amalienau, а если серьезно, то решайтесь) там уже и улажено всё)


Хорошо, могу поиграть.)
А с заданной концовочкой про конец тирании вот вам сказка:
 

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
@Amalienau, :hurrah:
а я вам по секрету могу такую карту дать ::D: только тсс)):secret:
 

Amalienau

Гуру
Заслуженный
Местное время
17:25
Регистрация
22 Мар 2016
Сообщения
32,304
Репутация
99
Награды
6
Пол
Мужской

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
И что мне сейчас с ней делать?
Сказку рассказывать про Властелина колец? )))

Нет, пока не надо) надо ещё хотя бы пару участников набрать) Вообще карты в закрытых темах с участниками всем раздам)

Добавлено через 24 минуты

ДеАвис, давай. Я буду.

Ох, не увидел, извиняюсь

Добавлено через 7 минут

@Drem, а вы не желаете попробовать?)
 

Drёm

Талисман
Команда форума
Супер Модератор
Легенда
Местное время
15:25
Регистрация
1 Мар 2018
Сообщения
38,519
Репутация
1,741
Уровень
2
Награды
39
Пол
Нейтральный
@DeAves, а когда?
 

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
@Drem, если говорите да, то прям сейчас узнаем у остальных согласившихся о готовности, зовем Toreodor'а помочь с закрытыми темками и начинаем
 

Drёm

Талисман
Команда форума
Супер Модератор
Легенда
Местное время
15:25
Регистрация
1 Мар 2018
Сообщения
38,519
Репутация
1,741
Уровень
2
Награды
39
Пол
Нейтральный
@DeAves, ок, короткую, час максимум :aga:
 

DeAves

паяц
Наш человек
Местное время
17:25
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
1,138
Репутация
0
Награды
1
Местоположение
Воронеж
Пол
Мужской
@Атласная, @Amalienau, не передумали?) зову Toreodor'a закрытые темы создать?) (пока все 3 участника на месте)
 

Создайте учетную запись или войдите в систему, чтобы комментировать

Вы должны быть участником, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Создайте учетную запись в нашем сообществе. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть учетная запись? Войдите в систему здесь.

Верх Низ